Parmi les fonctions disponibles, nous disposons de tout ce qui est nécessaire pour programmer un jeu de dés palpitant.
La fonction =ALEA() est un peu particulière: elle ne demande aucun argument et renvoie une valeur, au hasard, comprise dans l'intervalle [0 ; 1[.
Une autre fonction nous sera encore utile : la fonction =ENT() demande un seul argument dont elle retourne la partie entière.
En utilisant les informations données ci-dessus, imagine maintenant quelle formule devrait être introduite dans la cellule A1 pour simuler un lancer de dé. Quand tu penses avoir la solution, discutes-en avec le professeur.
Attention, il faut être un peu astucieux : un peu de réflexion est nécessaire.
Les contraintes principales sont que :
Tu es autorisé(e) à jouer quelques instants contre ton voisin le plus immédiat dans la salle de cours. Tu as les bleus, ton adversaire à les jaunes. Bonne chance !!